
正在编译着色器……68%→70%→75%……广东股票配资开户
卧槽,怎么不动了?再等5分钟,直接闪退重启!
如果你玩游戏超过3年,大概率被这行字虐过——不管是PC端《黑神话:悟空》,还是手游《原神》《尘白禁区》,更新后第一次登录,必过“编译着色器”这道鬼门关。
展开剩余90%去年《黑神话:悟空》首发,网友调侃“游戏没开打,九九八十一难先闯两关:解压2小时,编译1小时”;我肝《尘白禁区》日常,1分钟能清完的菜,光等编译就要10分钟,手机烫得能煎蛋,还不敢锁屏,一锁进度直接清零。
现在不管单机还是网游,PC还是手机,只要画面稍微精致点的游戏,几乎都逃不过这个问题。逛论坛搜“着色器”,全是《鸣潮》《APEX英雄》玩家的同款吐槽,甚至华为鸿蒙NEXT因为原生《原神》编译只要3分钟,被UP主直呼“黑科技救星”。
为啥这行字成了玩家公敌?“着色器”到底是啥玄乎东西?今天不聊专业术语,全是咱们臭打游戏的能看懂的干货,还附避坑小技巧。
先直白解释:着色器英文叫Shader,就是一段跑在显卡(GPU)上的代码程序。它的核心工作,就是算清楚游戏里每个像素的光照、颜色、纹理、反射这些效果。
说白了,它就是给显卡看的“施工说明书”。显卡拿到这份说明书,才知道该怎么渲染出游戏里的画面——比如角色皮肤的质感、水面的波光、武器的金属反光,全靠它指挥。
要是这“说明书”编得不好,或者丢了,游戏画面就会崩得离谱:走着走着场景突然消失,模型变成漆黑一团;要么角色眼睛发诡异的紫光,身上贴图缺失,玩着跟恐怖游戏似的。
那为啥会出现“下载十分钟,编译半小时”?核心就一个:玩家的硬件太杂了。
显卡型号从1050到4090,驱动版本五花八门,还有Windows、Linux不同系统,甚至手机端和PC端的差异——只要有一个变量不一样,之前编好的“说明书”就成了天书。
更重要的是,现在新游戏都用DX12、Vulkan这些新API,为了让运行更丝滑,就搞了个PSO缓存技术,必须提前编译着色器;老游戏用DX11、OpenGL,画质一般,CPU顺带就能搞定,根本没这烦恼。
还有些厂商更坑,偷偷更热补丁不发公告,一更新就触发重新编译,《APEX英雄》就是重灾区。我有个常年打“派”的兄弟,用的老电脑每次进游戏先编译10分钟,再读10分钟地图,等他进对局,队友都快决赛圈了,半小时纯纯白等。
当然也有游戏支持“后台编译”或“先跳过后续补”,但优化不到位的话,BUG能把人逼疯。我之前玩PC端《使命召唤》战区,左上角“着色器预载XX%”的进度条,不仅加载慢还总卡壳。
不加载完不敢进匹配,不然打到一半突然弹出“着色器优化”弹窗,直接崩游戏。当时网上全是玄学土办法:反复点匹配再取消“催进度”,或者在靶场挂机玩手机,等它自己加载完。
有人觉得“首次加载久点没事,玩着丝滑就行”,也有人想“锁定60帧,多余算力用来编译”。到底怎么选,全看厂商取舍,咱们玩家只能无奈妥协。
面对漫长的编译等待,咱们臭打游戏的能做的不多,主要看开发者、软硬件和微软的优化,但有几个小设置,亲测能缓解不少,记好咯。
第一个,Steam的“着色器预缓存”——PC玩家直接关掉。
这个功能初衷挺好:同配置玩家编译好后,Steam把缓存上传,你直接下载就能跳过编译。但它主要针对Steam Deck这种硬件统一的自家设备,对主流Windows游戏基本没用。
更坑的是,下载服务器经常因为众所周知的原因连接超时,反而让启动变慢。我之前开着这个功能,《艾尔登法环》启动多等了8分钟,关掉后直接快了一半。
第二个,NVIDIA控制面板调“着色器缓存大小”。
默认设置通常只有512MB,还存在C盘,很多需要动态编译的游戏切换时会抢空间,导致重复编译卡顿。把它调到5G以上,或者直接设为无限制,能明显减少重复编译的情况。
这里提醒一句:笔记本玩家注意下,要是只有一块固态还分了区,C盘只留50G左右,调大缓存后很容易被塞爆,记得提前留好空间。
第三个,微软新出的“云端编译着色器”技术。
前两天微软在ROG Xbox Ally掌机上推了这个功能,把编译任务放云端做,能减少掌机耗电,也不会让风扇狂转。同步推出的还有“高级着色器交付”,游戏下载时就预加载着色器,减少首次运行卡顿,目前《崩坏:星穹铁道》已经适配了。
能看出现在“编译着色器”的耗时和功耗,已经成了行业级痛点,为了让游戏更流畅,程序员们也是操碎了心。
聊到这不得不说,PS5、Xbox这些游戏主机,在这方面比PC省心太多。因为主机硬件规格高度统一,厂商能直接预编译好一份“标准说明书”随游戏分发,玩家几乎没有重新编译的烦恼。
这也是现在主机为数不多的优势:即下即玩,不用折腾。以前咱们还纠结独占游戏、生态圈,现在才发现,少点编译等待的折腾,玩着就已经舒服太多了。
但反过来,这种硬件统一的设计,也成了模拟器的噩梦。捣鼓过Yuzu、Ryujinx这些Switch模拟器的朋友肯定懂,游戏里总有种“莫名其妙的小卡顿”:刚开局的前几分钟、第一次进新区域,或者释放大特效的时候,画面必卡一下,特别影响游玩节奏。
这种情况不是新问题,前代的Wii模拟器就有,比如玩《银河战士3》时,卡顿感特别明显。说到底,还是因为主机游戏设计时没考虑过复杂的PC硬件环境,Switch发售快十年了,模拟器该卡还是卡,核心就是着色器编译的锅。
越是画面复杂的Switch游戏,比如《塞尔达传说:王国之泪》,越容易出现帧数暴降、卡成PPT的情况。一般正常玩3~5个小时后,模拟器会自动记录好大部分着色器,之后再重启游戏,同一场景和特效才会变得完全流畅。
所以模拟器特别吃CPU性能,你CPU不行的话,哪怕显卡是最新的5090,也没什么用——显卡好只能开更高分辨率,帧数稳不稳全看CPU给不给力。
当然,模拟器话题涉及灰色地带,这里就不展开聊了。最后再给大家提个醒:如果玩游戏时遇到不正常的频繁卡顿,先别慌,大概率是着色器缓存正在优化你的游玩体验,而这个优化过程本身就会造成卡顿。
咱们能做的就是别瞎折腾——别没事就换显卡驱动,别动不动重装系统,也别一遇到游戏问题就下意识卸载重装,这些操作很可能让着色器重新编译,反而更费时间。
你有没有被“正在编译着色器”卡到破防的经历?最久一次等了多久?欢迎在评论区聊聊你的吐槽或避坑经验!广东股票配资开户
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